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大學生網絡游戲參與狀況調查問卷
1. 您的性別:
男
女
2.
您是否參與過網絡游戲(含手機游戲)?
從未參與
偶爾參與
經常參與
3. 您首次接觸網絡游戲的年齡是:
12歲及以下
13-15歲
16-18歲
18歲以上
4. 您目前平均每周游戲時長約為:
5小時以下
5-10小時
10-15小時
15小時以上
5. 您最常玩的網絡游戲類型是(可多選):
MOBA 類(如《王者榮耀》《英雄聯盟》)
射擊類(如《和平精英》《CS:GO》)
角色扮演類(如《原神》《逆水寒》)
休閑益智類(如《開心消消樂》《星露谷物語》)
策略類(如《三國志》《部落沖突》)
其他
6. 您選擇游戲的主要原因是(可多選):
社交需求(與朋友組隊 / 結識新玩家)
競技挑戰(追求段位 / 排名)
緩解壓力(放松娛樂)
劇情 / 畫面吸引
跟風嘗試
其他
7. 您是否在游戲中進行過消費(如購買皮膚、道具、會員等)?
從未消費
偶爾小額消費(月均 50 元以下)
定期消費(月均 50-200 元)
較高消費(月均 200 元以上)
8. 您通常在什么時間段玩游戲?(可多選)
課間休息
課后/晚自習后
周末/節假日
睡前
其他(如逃課/上課期間)
9. 您玩游戲時的主要場景是:
獨自游玩
與現實朋友組隊
與網絡好友組隊
參加游戲社群
公會活動
其他
10. 您認為網絡游戲對學習的影響是:
成績明顯下降(因游戲占用學習時間)
影響不大(能平衡游戲與學習)
有積極作用(如緩解壓力、鍛煉思維)
11. (未參與過游戲者回答)您不玩游戲的主要原因是(可多選):
對游戲無興趣
擔心沉迷影響學習
經濟原因(不想消費)
其他
12. 您是否曾因玩游戲出現以下情況(可多選)?
作息不規律(熬夜 / 失眠)
身體素質下降(如視力、體能)
現實社交減少
無上述情況
13. 您希望學校或社會提供哪些引導?(可多選)
開展 “合理游戲” 主題講座
增加校園文體活動(替代游戲時間)
開發教育類 / 文化類游戲
加強游戲內容監管
其他
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