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大學生網絡游戲消費行為調查問卷
親愛的同學:
您好!感謝您參與本次問卷調查。本問卷旨在研究大學生網絡游戲消費行為與游戲類型偏好及性別差異的關系,所有問題無對錯之分,請根據您的實際情況作答。問卷匿名填寫,數據僅用于學術研究,嚴格保密。感謝您的支持與配合!
一、基本信息
1. 您的性別是()
A.男
B.女
2. 您的年齡是()
18周歲
19周歲
20周歲
21周歲
22周歲及以上
3. 您所在的年級是()
大一
大二
大三
大四
研究生
4. 您的專業類別是()
文科
理科
工科
藝術類
其它
5. 您每月可支配的生活費約為()
1000元以下
1000~2000元
2000~3000元
3000元以上
二、網絡游戲行為與偏好
6. 您平均每周玩網絡游戲的時長約為
3小時以內
3~6小時
6~10小時
10小時以上
7. 您最常玩的游戲類型是()(可多選)
MOBA(如《英雄聯盟》、《王者榮耀》))
RPG(如《原神》、《魔獸世界》)
FPS(如《絕地求生》、《CSGO》)
休閑益智類(如《開心消消樂》、《Among Us》)
模擬經營類(如《動物森友會》、《模擬人生》)
其它
8. 您選擇某類游戲的主要原因是()(可多選)
社交需求(與朋友一起玩)
競技挑戰性
畫面/劇情吸引力
放松解壓
游戲內獎勵機制
其它
三、網絡游戲消費行為
9. 您是否曾在網絡游戲中有過消費行為(如購買皮膚、道具、月卡等)?
是
否(若選否請跳至第13題)
10. 您平均每月在網絡游戲中的消費金額約為()
50元以下
50~100元
100~300元
300~500元
500元以上
11. 您的消費主要用于以下哪些方面?()(可多選)
角色外觀(皮膚、服飾等)
功能道具(武器、裝備等)
游戲通行證/月卡
抽卡/開箱
社交贈禮(如送好友皮膚)
其它
12. 您消費的主要動機是()
提升游戲體驗
支持喜歡的游戲/開發者
社交需求(如與朋友保持一致)
追求稀有物品的滿足感
沖動消費
其它
四、消費行為與性別差異感知
請根據您自身實際情況,在非常不同意(1分)到非常 同意(5分)之間選擇適合的選項,并在所選項對應的 單元格里畫“√”。
13. 我認為性別差異會影響游戲類型偏好
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5
5
14. 我認為男性比女性更傾向于在游戲中消費
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15. 我在游戲中消費時會考慮是否符合自己的性別形象
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5
16. 游戲內的消費項目設計(如皮膚風格)存在明顯的性別傾向
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1
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5
五、開放性問題
17. 您認為游戲類型偏好與性別之間有哪些關聯?請簡要說明。
18. 您對游戲內消費機制的設計有何建議?
問卷結束,感謝您的參與!
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