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大學生課外娛樂活動調查問卷
親愛的同學:
您好!我們正在進行一項關于大學生課外娛樂活動的匿名調查。本問卷旨在了解大學生的娛樂方式及其對學習與生活的影響,調查數據僅用于學術研究,請您放心作答,感謝您的支持與配合!
1.1您的性別:
A. 男
B. 女
1.2您的年級:
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四及以上
1.3您的專業類別:
A. 理工類
B. 文史類
C. 醫學類
D. 藝術類
E. 其他
1.4您目前
每周
的
課余時間
大約為:
A. 少于5小時
B. 5-10小時
C. 10-20小時
D. 多于20小時
2.1 請問您平時最喜歡的
娛樂活動
是什么?
A. 打游戲
B. 看劇/看電影
C. 閱讀小說/漫畫
D. 運動健身
E. 藝術(音樂、舞蹈、配音等)
F. 逛街/聚會
G. 志愿活動/社團
H. 二次元
I. 其他(請注明):
1. 您最常玩的
游戲類型
是?
A. MOBA(如英雄聯盟、王者榮耀)
B. 射擊類(如CS:GO、和平精英)
C. RPG(如原神、塞爾達)
D. 棋牌/卡牌/策略類
E. 二游(如galgame、蔚藍檔案)
F. 音游(如Muse Dash、Phigros)
G. 3A大作(艾爾登法環、GTAV)
H. 其他:
2. 您常用的
游戲平臺
是?
A. 手機
B. 電腦
C. 主機/掌機(如PS5/Switch)
D. 云游戲平臺(如云原神、網易云游戲)
E. 其他:
3. 您平均
每周
玩游戲的
時間
是?
A. 少于3小時
B. 3–7小時
C. 8–14小時
D. 超過14小時
4. 您是否在游戲中有
付費行為
?
A. 從不付費
B. 偶爾充值(每月<200元)
C. 經常充值(每月200~800元)
D. 重度付費玩家(每月>800元)
5. 您認為游戲主要帶來的
影響
是?
A. 放松心情
B. 認識朋友
C. 占用時間
D. 影響學習/作息
E. 其他:
A6. 您
最喜歡
和
誰
一起玩游戲?
A. 獨自
B. 現實朋友
C. 網絡好友
D. 路人匹配
1. 您喜歡的
影視類型
是?
A. 愛情
B. 喜劇
C. 科幻
D. 動作
E. 懸疑/犯罪
F. 紀錄片
G. 其他:
2. 您觀看的
頻率
?
A. 每天
B. 每周2–4次
C. 每周1次以內
D. 很少看
3. 您常用的
視頻平臺
是?
A. 騰訊視頻
B. 愛奇藝
C. 嗶哩嗶哩
D. 抖音/快手/紅果短劇等
E. YouTube等海外平臺
F. 其他:
4. 您更
偏好
哪類作品?
A. 國產作品
B. 日韓作品
C. 歐美作品
D. 不固定,看評分推薦
5. 您通常的
觀看方式
是?
A. 獨自觀看
B. 與朋友/家人一起
C. 在線上和他人觀看
D. 不固定,看情況
1. 您最常
閱讀的類型
是?
A. 言情
B. 奇幻/玄幻
C. 懸疑/推理
D. 歷史/現實
E. 漫畫/輕小說
F. 其他:
2. 您常用的
閱讀平臺
是?
A. 起點中文網/番茄小說等App
B. 微信公眾號/豆瓣等平臺
C. 實體書(圖書館/購書)
D. PDF/網盤/貼吧分享資源
E. 其他:
3. 您平均
每天閱讀時間
為?
A. 少于30分鐘
B. 30分鐘–1小時
C. 1–2小時
D. 超過2小時
4. 您是否有
付費閱讀行為
?
A. 從不付費
B. 偶爾為喜歡的作品付費
C. 經常訂閱VIP/單本付費
D. 包月/年閱讀會員用戶
5. 您認為
閱讀
帶來的
最大好處
是?
A. 豐富知識
B. 緩解壓力
C. 提高表達/寫作能力
D. 幫助入睡
E. 其他:
6. 您是否參加過閱讀類的
討論/社團
?
A. 是,線下讀書會/作家簽售會
B. 是,線上討論群/書評區
C. 沒有
D. 感興趣但暫無機會
1. 您常參與的
運動項目
是?
A. 跑步/快走
B. 球類(如籃球、乒乓球等)
C. 健身房/力量訓練
D. 瑜伽/舞蹈
E. 徒步/騎行
F. 其他:
2.
每次運動時長
通常為?
A. 少于30分鐘
B. 30分鐘–1小時
C. 1–2小時
D. 超過2小時
3.
每周
運動頻率?
A. 每周0–1次
B. 每周2–3次
C. 每周4–5次
D. 每周6次以上
4.
運動
的
主要目的
是什么?
A. 強身健體
B. 減肥塑形
C. 緩解壓力
D. 結交同好
E. 應付體測/考試
5. 您是否加入運動類
社團/組織
?
A. 是,積極參與
B. 加入了但參與不多
C. 沒有
D. 想加入但暫無機會
1. 您主要從事的
活動
是?
A. 唱K/卡拉OK
B. 街舞/民族舞/宅舞等
C. 樂器演奏
D. 編曲/翻唱制作
E. 配音
F. 其他:
2. 您是否接受過
相關培訓
?
A. 系統培訓(專業課程或機構)
B. 自學/興趣愛好發展
C. 無相關經驗但有興趣
D. 無興趣
3. 您
每周
參與此類活動的
時間
?
A. 少于1小時
B. 1–3小時
C. 3–5小時
D. 超過5小時
4. 您是否參加過
相關比賽/演出
?
A. 頻繁參加
B. 參加過幾次
C. 沒有參加過
D. 害羞/不愿公開展示
5.
活動地點
一般為?
A. 自己寢室
B. 社團教室/活動室
C. 校外場所
D. 其他:
6. 您覺得這類活動
最大的意義
在于?
A. 放松解壓
B. 展示才藝
C. 提升自信
D. 結交朋友
E. 其他:
1.你逛街,聚會的
地點
一般是?
購物區
文化休閑街區/景點
夜市
其他:
2.
每次
社交活動的
時間
通常為?
A. 1小時以內
B. 1–3小時
C. 3–6小時
D. 超過6小時
3.
每周
參加社交活動的
頻率
是?
A. 幾乎不參加
B. 每周1次
C. 每周2–3次
D. 超過3次
4. 您
更喜歡
哪種
社交形式
?
A. 小范圍私密型
B. 大范圍熱鬧型
C. 不確定,隨緣
5. 您是否因社交產生
經濟負擔
?
A. 經常有
B. 偶爾有
C. 幾乎沒有
D. 不參與不相關
6. 您最常
與誰一起參與
這些活動?
A. 好朋友
B. 室友/班級同學
C. 網絡好友
D. 家人
1. 您參加的
組織類型
是?
A. 志愿服務類(如支教、環保)
B. 學生會/團委/班委
C. 興趣類社團(動漫、攝影等)
D. 專業提升類組織
E. 其他:
2. 您
每月
參與的
頻率
為?
A. 0次
B. 1–2次
C. 3–4次
D. 超過4次
3. 您在活動中一般
擔任什么角色
?
A. 活躍成員
B. 項目/部門負責人
C. 僅參與執行
D. 旁觀/協助型
4.
參與動機
主要是?
A. 興趣愛好
B. 社交需求
C. 增加履歷
D. 獲得評優/獎學金等加分
E. 其他:
5. 這些活動是否
幫助
您
職業發展
?
A. 有明確幫助
B. 有一定幫助
C. 暫無明顯幫助
6. 您希望
學校
提供哪些
支持
?
A. 場地和經費
B. 指導老師支持
C. 項目資源對接
D. 增加宣傳與認可度
E. 其他:
1. 您
最感興趣的
二次元內容
類型
是?
A. 動畫(番劇/劇場版)
B. 漫畫/輕小說
C. 游戲(如galgame、各類二游等)
D. 虛擬偶像/歌手/VTuber
E. 同人創作/圈子文化(如線下漫展等)
F. 其他:
2. 您主要通過
哪些平臺
接觸二次元內容?
A. 嗶哩嗶哩(B站)
B. Twitter/Pixiv等海外平臺
C. 漫畫/動畫類APP(如嗶哩漫畫、AGE動漫)
D. 短視頻平臺(如抖音、小紅書)
E. 同好論壇/QQ群/貼吧等
F. 其他:
3. 您
每天
花費在二次元相關內容的
時間
大致為?
A. 少于1小時
B. 1–2小時
C. 2–4小時
D. 超過4小時
4. 您是否參與過二次元相關
活動或社交
?
A. 線下漫展/漫友聚會
B. Cosplay
C. 線上同人創作或投稿
D. 參與相關社團或興趣小組
E. 無參與,僅個人喜好
F. 其他:
5. 您是否進行過與二次元相關的
消費
?
A. 從不
B. 偶爾購買手辦/周邊
C. 追番充會員/打賞UP主
D. 重度氪金(如手游、手辦收藏等)
6. 您認為二次元文化對您的
影響
是?
A. 幫助緩解壓力/獲得情緒共鳴
B. 拓寬興趣愛好與審美
C. 激發創作靈感或職業方向
D. 無明顯影響
3.1您認為課外娛樂活動對您的學習有什么
影響
?
A. 促進學習,有利于身心放松
B. 影響較小
C. 影響較大,分散學習精力
D. 沒有影響
3.2您是否因娛樂活動而
減少學習或作業時間
?
A. 經常
B. 偶爾
C. 很少
D. 從不
3.3您認為當前自己的
娛樂時間安排
是否
合理
?
A. 很合理
B. 較合理
C. 一般
D. 不合理
4.1您覺得大學生在
課外娛樂
方面
最大的問題或困擾
是什么?(可填可不填)
4.2 您對
改善大學生課余生活
質量有哪些
建議
?(可填可不填)
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