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大學生網絡游戲使用情況調查問卷
親愛的同學,您好!我們正在進行關于大學生網絡游戲使用情況的調查,所有數據僅用于學術研究,匿名填寫,請您放心作答。您的意見對我們非常重要,感謝您的參與!
1. 您的性別:
女
男
2. 您的年級:
大一
大二
大三
大四
3. 您是否玩網絡游戲:
是
否
4. 您每天大約有時間玩網絡游戲:
1小時以內
1-3小時
4-6小時
7小時以上
5. 您通常選擇在哪種設備玩游戲?
手機
平板
電腦
6. 你每月在網絡游戲上的消費約為:
0元
50元以下
51元-100元
100元以上
7. 您認為網絡游戲對您的學習生活有何影響并闡述理由:
正面影響
負面影響
無影響
8. 網絡游戲是否幫助您結識了新朋友或加強了朋友間的聯系:
是
否
9. 您認為以下哪些因素會影響您每天投入網絡游戲的時間:
個人因素(如學習、情緒等因素)
環境因素(如網絡條件、朋友是否邀請組隊等)
游戲設計因素(如游戲獎勵機制、社交功能等)
外部約束因素(如老師家長的監督、經濟限制)
其他
10. 您最常玩的游戲類型是什么:
即使策略類(如哈利·波特魔法覺醒、金鏟鏟之戰等)
對抗競技類(如蛋仔派對、第五人格等)
射擊競技類(如和平精英、荒野行動等)
模擬經營類(如桃源深處有人家、江南百景圖等)
MOBA類(如王者榮耀、英雄聯盟等)
MMORP類(如逆水寒、一夢江湖等)
情感模擬類(如光與夜之戀、戀與深空等)
暖暖系列IP類(如奇跡暖暖、無限暖暖等)
回合制RPG類(如重返未來1999、陰陽師等)
休閑益智類(如開心消消樂、夢幻花園等)
開放世界類(如原神、幻塔等)
塔防類(如明日方舟、保衛蘿卜)
其他類
11. 您玩網絡游戲的主要目的是:
娛樂放松
社交需求
消磨時間
競技成就感
逃避現實壓力
其他
12. 您是否有過因玩游戲而熬夜或影響第二天學習的情況:
13. 您不玩網絡游戲的主要原因是:
14. 您認為社會及學校應如何引導大學生合理游戲,避免沉迷:
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