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大學生網絡游戲成癮及自律問卷調查
一、基本信息
1. 性別:
男
女
2. 年級:
大一
大二
大三
大四
研究生
3. 專業類型:
理工類
文史類
藝術類
其他
4. 平均每日可自由支配時間(除上課、作業外):
<2小時
2-4小時
4-6小時
>6小時
二、游戲使用情況
5.您是否玩游戲
是
否
6. 您通常使用什么設備玩游戲?(可多選)
手機或平板
電腦
游戲主機(如Switch/PS5)
其他
7. 平均每天玩游戲時長:
<1小時
1-2小時
3-4小時
≥5小時
8. 游戲是否影響過以下事項?(可多選)
上課出勤
作業完成質量
考試復習
社團/班級活動
無影響
9. 您每月在游戲中的消費約為:
0元(從不消費)
1-50元
51-200元
201-500元
>500元
三、網絡游戲成癮傾向評估
請根據實際情況選擇1-5分 (1=完全不符合,2=不太符合,3=一般,4=比較符合,5=完全符合)
10.我經常因為熬夜玩游戲導致第二天上課精神不振
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11.如果長時間不玩游戲,我會感覺到空虛或者煩躁
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12.我曾因游戲放棄與同學/朋友的社交活動
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13. 我會在課堂上或自習時偷偷玩游戲
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14. 在游戲中達成的成就比現實中的學習目標更讓我有滿足感
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15. 我明知應減少游戲時間,但總忍不住“再玩一局”
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四、自律行為與應對策略
請根據實際情況選擇1-5分 (1=完全不符合,2=不太符合,3=一般,4=比較符合,5=完全符合)
16. 我會為學習/生活設定明確目標,并優先完成
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17. 我使用時間管理工具(如番茄鐘、日程表)控制游戲時間
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18. 當我意識到游戲影響學業時,會主動尋求解決辦法
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19. 我有固定的運動或興趣愛好(非游戲類)
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20. 我會與室友/同學互相監督減少游戲時間
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五、開放性問題
21. 您認為大學校園中可以采取哪些措施幫助平衡游戲與學業?(如開設相關課程、組織線下活動等)
22. 您對“大學生游戲防沉迷”的建議或想法:
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