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大學生網絡游戲消費行為調查問卷
尊敬的同學:
您好!我們正在進行一項關于大學生網絡游戲行為的調查,誠邀您參與填寫。本問卷采用匿名形式,所有信息僅用于研究分析,請您根據自身情況如實作答。感謝您的支持與配合!
本次調查旨在深入了解當代大學生對網絡游戲的消費行為特征,探究其在網絡游戲上的支出情況、感興趣的游戲類型以及參與游戲的主要動機。同時,本調查也將關注大學生對網絡游戲潛在危害的認知程度,以期為正確引導大學生合理、健康地參與網絡游戲提供科學依據和可行性建議,促進其健康成長與全面發展。
1. 您是否玩過網絡游戲?
A 是
B 否
2. 您每周玩網絡游戲的時間大約是?
A 少于5小時
B 5-10小時
C 10-20小時
D 超過20小時
3. 您最常玩的網絡游戲類型是什么?
A 角色扮演游戲
B 射擊游戲
C 策略游戲
D 體育游戲
E 休閑小游戲
4. 您主要通過什么渠道了解網絡游戲的信息?
A 朋友推薦
B 社交媒體
C 游戲論壇
D 游戲直播
E 官方網站
5. 您在網絡游戲中最看重的因素是什么?
A 游戲畫面
B 游戲玩法
C 游戲故事
D 社交互動
E 游戲更新頻率
6. 您通常在網絡游戲中進行消費嗎?
A 是
B 否
7. 您每月用于網絡游戲的消費大約是多少?
A 0-50元
B 51-100元
C 101-200元
D 201元及以上
8. 您在網絡游戲中消費的主要原因是什么?
A 提升游戲體驗
B 獲取游戲道具
C 購買游戲內貨幣
D 參加活動或賽事
E 其他
9. 您認為網絡游戲對大學生的影響是什么?
A 有益
B 有害
C 無影響
D 視情況而定
10. 您是否認為網絡游戲會影響學習成績?
A 是
B 否
11. 您是否曾因玩網絡游戲而影響到其他生活方面?
A 是
B 否
12. 您在玩網絡游戲時,是否會感到上癮?
A 是
B 否
13. 您認為網絡游戲的危害主要體現在什么方面?
A 身體健康
B 學習成績
C 社交能力
D 心理健康
E 經濟負擔
14. 您通常選擇哪些方式進行網絡游戲消費?
A 直接在游戲內購買
B 通過第三方平臺購買
C 購買游戲周邊產品
D 參與線下活動
15. 您對網絡游戲的消費行為有何看法?
16.您會因為以下哪種情況放棄一款游戲?(可多選)
游戲平衡性差
氪金要求過高
社交功能不足
玩法單調
時間成本高
17. 您認為網絡游戲的未來發展趨勢是什么?
18. 請您將以下網絡游戲類型按興趣程度從高到低排序。
A 角色扮演游戲
B 射擊游戲
C 策略游戲
D 體育游戲
E 休閑小游戲
19. 您認為網絡游戲應該如何改善以更好地服務玩家?
20. 您是否參與過網絡游戲的線下活動或賽事?
A 是
B 否
21. 您在選擇網絡游戲時,最看重的評價來源是什么?
A 用戶評分
B 專業評測
C 朋友推薦
D 自己嘗試
22. 您認為網絡游戲的社交功能重要嗎?
A 非常重要
B 一般重要
C 不重要
23. 您在網絡游戲中最常使用的支付方式是什么?
A 信用卡
B 借記卡
C 手機支付
D 其他
24. 您是否會因為網絡游戲的促銷活動而增加消費?
A 是
B 否
25. 您對網絡游戲中的廣告接受程度如何?
A 非常接受
B 一般接受
C 不接受
26. 您是否會在網絡游戲中購買虛擬物品?
A 是
B 否
27. 您認為網絡游戲中的充值機制合理嗎?
A 合理
B 不合理
28. 您希望網絡游戲能夠提供哪些新功能?
29. 您認為大學生在網絡游戲中的消費應該受到怎樣的引導?
30. 您還有其他想要補充的意見或建議嗎?
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