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大學生網絡游戲調查問卷
1. 您的性別:
男
女
2. 您的年齡段:
大一
大二
大三
大四
3. 您從什么時候開始接觸游戲的?
10歲之前
10~15歲
16~20歲
21~25歲
25歲以上
4. 您通常使用什么設備玩網絡游戲?
電腦
手機
平板
游戲機
其他
5. 您每周玩網絡游戲的時間大約是?
5小時以下
5~10小時
11~20小時
21~30小時
30小時以上
6. 您最喜歡的游戲種類
和平精英
王者榮耀
第五人格
金鏟鏟
電腦射擊游戲
球球大作戰
原神
無線暖暖等換裝游戲
乙女戀愛游戲
其它
7. 您玩網絡游戲的主要目的是?
娛樂消遣,打發時間
結交朋友,拓展社交圈
追求競技,挑戰自我
體驗劇情,沉浸虛擬世界
跟隨潮流,跟風游玩
其他
8. 您在玩網絡游戲時,通常會選擇哪種模式?
單人模式
聯機對戰
團隊合作
休閑娛樂
排位賽模式
其他
9. 您是否會在游戲中購買虛擬物品?
是,經常購買
偶爾購買
從不購買
10. 如果會購買虛擬物品,您每月在游戲中的消費金額大約是?
50元以下
51~100元
101~300元
301~500元
500元以上
11. 您購買虛擬物品的主要原因是什么?
提升游戲角色實力
外觀好看,滿足審美要求
限時,限量,具有審美價值
受到游戲內宣傳或其他玩家影響
為了支持喜歡的游戲或其公司
其他
12. 您通常通過什么渠道獲取游戲信息?
游戲官方網站、社交媒體賬號
游戲論壇、社區
朋友推薦
游戲直播平臺
視頻網站游戲相關視頻
軟件商店游戲推薦
線下游戲展會、活動
其他
13. 您是否參加過網絡游戲線下相關活動?
是,經常參加
偶爾參加
從未參加,但有興趣
從未參加,也不感興趣
14. 您認為網絡游戲對您的社交產生了什么影響?
有積極影響,讓我結識更多的朋友,提高了社交技巧
沒有明顯影響,游戲只是我的休閑方式
有消極影響,我花在現實的社交時間減少,與現實朋友交流少了
15. 您身邊的家人朋友對您玩網絡游戲的態度?
支持,認為適當游戲有益身心健康
中立,不干涉也不鼓勵
反對,覺得浪費時間,影響生活
無所謂,不關注
16. 對于國家出臺的游戲防沉迷系統,您的態度是?
非常支持,認為對未成年健康成長很有必要
比較支持,但某些規則還可以優化
中立,覺得和自己關系不大
不太支持,認為限制過多
強烈反對,覺得侵害玩家權益
17. 您認為目前網絡游戲存在的主要問題有哪些?
游戲存在外掛,作弊等現象,破壞游戲公平性
充值付費內容過多,影響游戲體驗
游戲內容同質化過多,缺乏創新
未成年人沉迷問題嚴重
對玩家個人身份信息保護不足
其他
18. 您對網絡游戲未來的發展有什么期望或建議?
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