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大學生網絡游戲消費行為調查問卷
以下是對大學生網絡消費行您好!本問卷旨在了解大學生對網絡游戲消費行為調查。您的參與對本研究至關重要,您的回答將完全保密,并僅用于學術研究目的。請您 根據自身實際經驗與看法作答,問卷大約需要10 分鐘完成。如有疑問,請聯系研 究團隊:1918535547@gg.com。感謝您的參與和支持!
1. 您的性別是:
男
女
2.
您所在的年級是
:
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3.
您平均一個月的生活費是多少
:
1000以下
1000—1500
1500—2000
2000及以上
4. 您在網絡游戲中是否有過消費行為:
是
否
5.
您平均每月在網絡游戲中的消費金額處于以下哪個區間(可多選)
完全不花錢
1 - 100 元
100—500元
500—1000元
1000及以上
6.
以下游戲類型中,您經常玩或喜歡的有哪些(可多選)
:
多人競技類(如《王者榮耀》《和平精英》等)
社交派對類(如《蛋仔派對》《元夢之星》等)
休閑益智類(如《開心消消樂》《夢幻家園》等)
音樂舞蹈類(如《節奏大師》《QQ 炫舞》等)
塔防策略類(如《保衛蘿卜》《明日方舟》等)
7.
您平均每周玩網絡游戲的時長大約為
:
幾乎不玩
1—5小時
6—10小時
10小時及以上
8.
您在游戲中的消費項目有哪些(可多選)
:
游戲內的虛擬道具或裝備
充值虛擬貨幣、點券
購買游戲皮膚、外觀
參與游戲內抽獎、活動
游戲內限定活動或合作推出的特殊禮物
無
9.
您愿意為網絡游戲消費的目的是(可多選)
:
提升游戲體驗,享受更好的游戲內容
與游戲內的其他玩家互動或社交
滿足自己的收集欲望,收集游戲內的稀有物品
追求游戲中的刺激和樂趣,享受消費帶來的快感
追求游戲中的虛擬成就或榮譽
其他
10.
您認為以下幾種因素促使您增加網絡游戲消費的程度如何:
游戲廣告的頻繁出現
游戲內社交互動的增多
游戲內限時優惠或活動
游戲內的虛擬成就、排名或榮譽
競技或挑戰性質的游戲玩法
11.
您認為網絡游戲消費開支會影響您的正常生活嗎
:
會,我經常因為游戲消費而影響到日常生活開支
有時會,但大多數情況下我能控制自己的消費
不會,我能夠合理安排游戲消費和日常生活開支
12.
您認為自己是否屬于網絡游戲消費的頻繁群體
:
是,我經常進行網絡游戲消費
偶爾消費,不算頻繁
很少或幾乎不進行網絡游戲消費
13.
您對游戲消費的看法有(可多選)
:
合理的娛樂投資,可以提升游戲體驗
主張理性對待游戲消費
游戲消費應該與個人的經濟能力相匹配,避免過度消費
過度游戲消費會影響現實生活,需自我控制
14.
對于未來,您是否有計劃或策略控制網絡游戲消費:
有,已制定明確計劃
打算制定,但尚未實施
沒有計劃,順其自然
15.
您還有其他關于大學生網絡游戲消費的想法或建議嗎(可自由填寫)
:
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